Tribal Wars

1. Introdução
Antes de tudo é bom deixar claro que não há nada de novo neste guia. Isto quer dizer que ele foi compilado com base em pesquisas feitas em diversas fontes. A maioria destas fontes estava em inglês. Pode haver algum termo que não esteja com a mesma tradução adotada pela equipe do “tribalwars.com.br”. O guia não tem a intenção de ser uma receita a ser seguida a risca. Faça suas adaptações a medida que for se tornando mais experiente no jogo. Sempre que possível, atualizarei o tópico baseado nas informações e sugestões postadas.Bom jogo!
2. Edificações-Edifico Principal(30)-Quartel(25)Ferreiro(20)-Muralha(20)-Mercado(25)Armazém(30)-Ferreiro(20)-Estábulo(20)-Oficina(15)-Bosque(30)-Fazenda(30)Esconderijo(10)-Mina de Ferro(30)-Estatua-Praça de reunião-Corte
3. Unidades
Abaixo estão listados os requisitos para a pesquisa das unidades. Observe que foram listados os requisitos intermediários. Por exemplo, para poder pesquisar o Espião é necessário apenas o Estábulo nível 1, entretanto, para isto deve-se ter Ed. Principal nível 10; Quartel nível 5 e Ferreiro nível 5.
- Lanceiro — Ed. Principal 3 Quartel 1- Espadachim — Ed. Principal 5 Quartel 1 Ferreiro 1- Bárbaro — Ed. Principal 5 Quartel 1 Ferreiro 2- Arqueiro — Ed. Principal 5 Quartel 5 Ferreiro 5- Espião — Ed. Principal 10 Quartel 5 Ferreiro 5 Estábulo 1- Cavalaria leve — Ed. Principal 10 Quartel 5 Ferreiro 5 Estábulo 3- Arqueiro a cavalo — Ed. Principal 10 Quartel 5 Ferreiro 5 Estábulo 5- Cavalaria Pesada — Ed. Principal 10 Quartel 5 Ferreiro 15 Estábulo 10- Aríete — Ed. Principal 10 Quartel 1 Ferreiro 10 Oficina 1- Catapulta — Ed. Principal 10 Quartel 1 Ferreiro 12 Oficina 2- Paladino — Estátua- Nobre — Ed. Principal 20 Quartel 1 Ferreiro 20 Mercado 10 Corte/Academia 1
Algumas dicas:- O Lanceiro é a melhor tropa para defesa contra Cavalaria e contra ataques nas fases iniciais do jogo.- O Espadachim é a melhor tropa de defesa contra ataques de infantaria mas é muito fraca em ataques.- O Bárbaro é melhor unidade de ataque de infantaria.- A Cavalaria Leve é melhor unidade de ataque considerando a relação custo/benefício.- A Cavalaria Pesada é melhor unidade de defesa e ataque. É, entretanto, muito cara.- O Aríete é a unidade de ataque contra muralhas.- A Catapulta é unidades de ataque a edifícios.
4. Desenvolvendo sua Aldeia
Esta parte foi dividida em faixas de pontuação seguindo o padrão adotado nos guias pesquisados. Sempre é bom relembrar que os números não estão aí para serem seguidos cegamente. Explore as possibilidades do jogo e faça adaptações conforme a situação em que você se encontre.Se você é um jogador experiente e não concorda com estes dados, dê sua contribuição. Informações relevantes serão incluídas nas atualizações bem como o crédito para seus autores.
[ Primeiro Passos ]De maneira geral, pode-se fazer assim:Desenvolva o Bosque e o Poço de Argila sem parar. A Mina de Ferro deve ficar entre 2 e 5 níveis atrás.Recrute em torno de 150 lanceiros e faça assaltos às aldeias abandonadas ou desprotegidas.Mantenha algo em torno de 100 Espadachins para sua defesa bem como desenvolva a muralha até o nível 5.Quando suas fontes de recursos chegarem ao nível 20, priorize o Edifício Principal, o Quartel e o Estábulo.Recrute alguns Espiões e Cavalaria Leve.Espione tudo o que for possível e que não represente uma grande ameaça (algo em torno da metade de seus pontos).Utilize a Cavalaria Leve para obter mais recursos com pilhagens


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